第1回ドミニオン大会236杯!

お久しぶりです。

ドミニオン大会236杯、ゲームバー236さんの大会参加させていただきました。

変な名前にすると優勝できるジンクスできたので今回は運だけゴリラという名前で参加しました。

予選4回戦 決勝2回戦

大会は1位6 2位3 3位1 4位0

同じVPの場合はポイント足して割る(1位二人いる場合は6と3を足して2で割って4.5)

予選、決勝のサプライは店長が準備してくださいました。

(6個もサプライ準備お疲れさまでした、ありがとうございます)

予選12人、上位4人が決勝卓で予選のポイントは関係なし

自分の結果は予選1.4.3.1の13ポイント3位

決勝は1.1で優勝できました。

ドミニオン大会での優勝は初で嬉しかったです。

以下サプライと自分考えと反省点。

(1巡は1,2ターン目2巡目は3.4ターン目)デッキのシャッフルタイミングで書いてます

1回戦3番手、、、もしかしたら2番手だったかも?

イベント 探検、 焚火

灯台、借金、漁村、地下牢、恵の村、馬商人、改築、御料車、吸血鬼、職人

吸血鬼の強さがイマイチ分からず強いと思い込んで銀、馬商人

5金アクセスが大事だと思ってこの入りにしたけど後で検討したら焚火、改築で良かったからだいぶ甘かったです。

銅貨は焚火で、屋敷は改築で恵の村などにできてデッキ完成が早い。

途中で1番手が公領獲得したので3山切れ狙いが見えてそれに乗っかりました、途中の属州タッチのために職人と御料車で公領2枚ゲットして銀などをデッキに戻して最終屋敷、公領、灯台が枯れて属州1、公領4、屋敷4?で1位

 

2回戦 4番手4位

プラコロ場

村落、家臣、望楼、農村、羊飼い、掘り出し物、パン屋、大市場、狩場、鍛造

植民地場なのでコンボ組むこと前提で早めに7金出したいので銀、望楼トークンは7金出すためにキープ

2巡目3金望楼、5金7金出したいから金量増やしたいのと望楼と被った時金だけもらえる掘り出し物選択

ただ2巡目掘り出し物がまずく3巡目6金でて買えたけどそのあと狩場や村落入れたけど狩場単体で来るわ村落

しか破棄できないは、終わっても銅貨3枚、内掘り出し物で入った銅貨1枚で終了4位

最大値狙ったプレイではあったけどそれにしても掘り出し物入れるの早すぎた。

なら何買うか、、、5金村落かな?、、、望楼あるし

3回戦 3番手

 守護者、大学、錬金術師、使い魔、移動動物園、役人、航海士、悪魔祓い、納骨堂 、祭壇

一番反省しないといけないサプライ

初手4.3でちょっと辛いけどポーション、銀は甘い

2巡目2pで大学購入納骨堂取れると勘違いして撃沈!!

できる事といったら運よく3位狙いだったので公領とって山枯らして3位

カードテキスト読もうな!!

 

4戦目 3番手

地下貯蔵庫、薬草商、青空市場、隠遁者、倉庫、記念碑、海の妖婆、投機、都市、雇人

1位条件3番手で終わりかなっと思ったけど1.2番手5.2でまだチャンスあり

初手隠遁、隠遁から2巡目隠遁で青空市場獲得倉庫購入

途中海のようば2番手の方が買われて隠遁で呪い破棄しつつ青空市場で金貨2回ゲットできて順調に進めたところで属州1枚取ってシャッフル入り隠遁、青空枯れの都市1枚 5金隠遁の場面で1番手の点数見失ってることにきずく、、、ん~下手!

正確には屋敷、都市購入で1点差勝ちか同着、同着の場合11.5だからぎりぎりだし長引いても勝てるので隠遁者で屋敷獲得、公領購入、

次のターンデッキ13枚で金貨2倉庫あるし悪くても公領は買えるのと1番手が金貨1枚も獲得してなかった為

次の順1番手の方が屋敷獲得都市購入で3山枯らして終わり 3屋敷 1公領 1属州、VP12で1位 2位の方は9VPで終わらしたら同着でした

予選3位13ポイントで無事決勝に

予選1位の方は1.2.1.1 で21

予選2位の方はたぶん2.1.2.2で15

上位2名とも2回戦で当たっててコンボ組むのが上手い感じでした。

 

決勝ラウンド

1回戦 3番手交易場-修道院

 イベント、移動動物園 ランドマーク凱旋門

修道院、陣地、開発、案内人、女魔術師、変容、山賊の野営地、交易場、秘術師、寵臣

1番手寵臣-修道院 2番手交易場-修道院    4番手変容-修道院

1番手の方は寵臣集めるの見えて2番手の方は廃棄優先、僕も金量集めつつデッキ圧縮できる交易場を選択。

2巡目銅貨と屋敷を銀にして女魔術師入れて 同巡女魔術師購入2枚目

3巡目5金届いたけど1番手、2番手が寵臣集めてくれそうだったので呪術師購入ここで呪術師3、女魔術師3のステロでルートに決めました

同巡変容、変容は属州割ったり3山枯らしたりできるのと1巡目入れた修道院と交易場が女魔術師、金に代わるから1枚は入れたかった

あと3コスでたターンがあったから案内人1枚入れました(弱い手札流せるから今回のステロの形なら入れ得)

途中デッキ残り1枚で回したくなくて手札が銀、銀、呪術師、呪術師、案内人

コール水樹奈々×2で運を呼び込むプレイをしました(迷信)

最後の属州は呪術師3枚被って残りデッキ把握できてたけど銀貨引く確率が2/10で属州3、女魔術師3、銀貨2、変容1

属州コールして女魔術師2枚目で女魔術師コールして残り2/9銀貨、ここで銀貨以外のコールメリットないので銀貨コール銀貨で運だけ~属州購入、水樹奈々最高!

後は狙い通りというか狙いよりいい周りできずいたら1番手の方が最後の属州勝って終了  屋敷1属州5イベント9点 合計40点で1位

次2位なら最悪VP勝負なので2位狙いの安定て取りたいと思って次のサプライ

 

2戦目 1番手 英語版新拡張入り 1番手再建、SEWRS

イベント 果樹園  SEWRS(3コス、購入したらこのゲーム中廃棄時もう一枚廃棄できる)

 救貧院、堀、蝋燭職人、オアシス、ヴィラ、再建、Mill、コンクラーベ、大衆、Swashbuckler(3ドロー 捨て札があればコイントークン獲得、使用時コイントークン4枚あれば購入時金貨獲得できるカード獲得)

2番手再建、SEWRS 3番手Swashbuckler蝋燭職人 4番手再建、SEWRS

英語読めないゴリラだから3回ぐらい確認、1度聞いただけだと勘違いあるかもしれんし

ここで初めての1番手このサプライで1番手は名前通りの運だけゴリラでした。

ただ2位の方もコンボ上手いので気を引き締めていかないと

サプライ見て思ったことは3.4出さないといけない3,4出たらイベント、5.2だったら泣きながら再建と蝋燭職人

運よく3,4予程通りイベント、 

2番手、4番手の方も同じ入りで3番手の方が5,2だったので 

同じは入りが3人ということで気を付けないといけないのがコンボパーツ数

欲しい順に救貧院=ヴィラ>オアシス>ミル

勝利条件救貧院とヴィラ最低3枚づつ

ランドマークの関係上もありますがコンボは1ターン属州2枚購入目指すなら3枚かなっとミルで残り4金補完、4枚あればミルいらないかな?(たぶんアクション数足りないから2購入するならミルいる)(そもそも2購入は無理かも?1ターン属州と何か購入ぐらいかも)

2巡目銅×2屋敷×3 4金あればヴィラ、1コスでしたが2金、

ここの購入迷って蝋燭職人、オアシスに変えれるのと購入で1コス集めるためだったけどここ安定とるなら1コスでした。(2枚しか取れなかった場合負けを意味するので)

次銅貨×4or銅貨×5 銅貨5枚は見たくない、、、運命の瞬間銅貨、、、、、4枚!!

無事再建沈まず嬉しさのあまり銅貨4破棄1コス2枚獲得、、、、ここでもいらないリスクが、、銅貨1枚残して救貧院購入でした、、、

そのあとうる覚えだけど屋敷2銅貨2で屋敷2と銅貨1破棄、オアシス2獲得、救貧院購入など運も良く、途中7金出たときに2巡目に勝った蝋燭職人のおかげで属州購入、このサプライ3山いつでも起こるから属州先行はありがたかったです。

1コスとヴィラ枯れで残り1山、蝋燭職人4枚、オアシス4枚で3山見えたところで

手札ヴィラ2、救貧院2、オアシス

3番手の方が蝋燭職人購入残り3枚で自分の手番回ってきて3購入で終了!

 

236杯ドミニオン大会初代チャンプになれました!

対戦してくださった皆様、ありがとうございました!

236さんでこれから2ヶ月に1回大会開いてくださるとの事で関西のドミニオンもどんどん盛り上がっていければと思います。

月で交流会と大会を交互にしていただけるとのこと。1ヶ月に大阪ドミニオンと合わせて2回ドミニオンができるよやったねたえちゃん。

参加できるときは交流会、大会両方参加しようと思いますのでよろしくお願いします。

 

大会での注意事項(自分への戒め込めて)

今回の大会で何度か致命的なプレイングミスを何度かしました

6枚引いてしまった、寵臣の効果で5枚引いてしまった、他プレイヤーにシャッフルしてもらうの忘れたなど(きずいた時点で即ジャッジ呼びました)

(プレイミスしすぎ、、すみません)

ルール上してはいけないミスでも人間だれしもミスはしてしまう物

ミスをしてしまったときは自己解決or同卓解決せずに速やかにジャッジを呼びましょう

また同卓している方は口出しせずジャッジに審判をゆだねましょう、審判が納得いかないものならジャッジと相談すればいいですが初めから同宅の人(自分)がこうすればどうでしょうと口出すのは違いました。

(決勝1回戦目女魔術師出てるの見落とした方がいて(プレイ途中アクション10枚ぐらい使った状態できずいた)呪術師が初めにでていたので呪術師の2金なくせばいいんじゃっと言ってしまった(ジャッジ呼ぶ前)(同じくすみません)

あと初参加など慣れてない方がミスしてしまったときは慣れてる方が代わりにジャッジ読んであげましょう!(実際日本選手権初参加とき6枚引くミスして同じ卓の人に言ったら即ジャッジ呼んでいただいて解決しました)あの時はほんと助かりました。

2ヶ月に1度大会開いてくださるということで上記のことに気を付けて大会参加したいと思います、大会参加される方も気を付けてドミニオンみんなで楽しめる環境にしましょう!

長いブログ呼んでいただきありがとうございました。

 

余談

賞金は普段やってるシャドバに課金

現在3周年ということもありリーダースキン確定を引きました、、、結果は、、

フェルレイン5枚目!!!

(10種類以上ある中で唯一3枚以上持ってるカード)

落ちがこれとは。。。運使い果たしたw

聖獅子デッキについて。

聖獅子デッキについて思ってる事とか書いていこうと思います。

このデッキ有識者がブログどんどん書いてて書く事ほぼなく被ってるところ多々あると思いますが暖かく見守ってください。


質問や抜け、自分と考えが違うなどありましたらDMやディスコなどで話していただけると嬉しいです。


1、獅子のプラン.勝ち筋

A.早いターン(6〜8ターン)に疾走獅子出してあとは獅子連打で押し切る

B.テンポを取ってアグロプランで攻め切る

C.耐え抜いて疾走獅子まで繋げて(9ターン以降)疾走獅子連打

D.飢餓でOTKプラン(10pp進化、神殿1枚ありの場合結晶2枚で18点)


理想は相手にもよりますがAプランで

これができれば最強のデッキだと思います。


ただデッキ15枚の獅子カードとその他不純物25枚入れないとデッキとして登録できないので残りの25枚決めないと行けません。


2、プレイングについて


2-1相手のライフ管理

疾走獅子のスタッツがら4.4なので4の倍数で相手のライフを減らしたく、疾走獅子投げれる頃には相手のライフ8か12ぐらいにしたいです。

特にミラーですとライフを減らしておけば相手が盤面処理にまわらないと次リーサルある盤面にしておくと獅子の結晶エンハで打てる余裕ができます。


2-2結晶をエンハで打つ

基本的に疾走獅子以外したくなく2.2.2でやっても実質5コス払って2コスの動き、、4.4.4エンハでも少しテンポロスしてると思います、

ただ結晶15枚しか入っておらず引きによってはエンハで打たないとダメな時はあると思います。

そこでそのテンポをロスする前と後にテンポを特する動きをしてAプラン又はCプランに繋げましょう。


2-3C、アグロプランで押し切る

コスト低いカードが多くフィニッシャーのヘクターもありアグロプランも十分取れる。

ただアグロプランのみで考えるとそもそもミッドロイヤルの劣化でだと思っています。

僕の場合テンポ取ってたらたまたま相手が事故って押し切れたとかそれぐらいのイメージ


3、デッキ構築について

3-1聖獣について

メリット

聖獅子で聖獣というカードがあり採用、不採用で分かれると思います。

僕もかなり迷ってて理想のAプラン見るならいらないですがB.Cのプランには進化きればテンポ特するカードですので結晶をエンハで打つ余裕ができます。

更に聖獣に進化切った後だと神殿置いてればエンハで打った横に2.2.2を置けるのでテンポロスを誤魔化せたりします。

更に進化切れば盤面でおせるのでCプランも取りやすい。

1ターン目から動けてライフを削りやすい


デメリット

ただ採用するためにドロソが抜けると思いますのでAプランからは遠ざかり聖獣自体がデッキに聖獣入れるので更に結晶の引く確率が下がるというデメリットもあります。

エンハで進化させないとただの1.1.2で結晶を引く確率下がるカード

盤面埋める為後半出せなくなる(ここはそもそも後半は結晶連打したい為あんまり気にならない)

進化切らないとそもそも弱いので進化切るがppにもよるが救済の獅子の方が切りたい。

結論

環境によって変わる

今の環境だと聖獣ありの方が獅子エンハで打てる余裕ができたり押し切れたりするので僕はありだと思っています。



3-2飢餓の輝き

メリット

除去札としてつかえる。

OTKプランが増える

相手の予想より打点出る

公開制の場合相手がケアしてくれるかもしれない


デメリット

そもそも除却札としてはプリズムスイングの劣化

ドローしないので結晶を引く確率をさげている

進化残さないと攻撃力を上げる札デッキにヘクターしかない


結論

聖獣採用しない形だとあり

進化残さないとそこまで強くないのに聖獣と救済の2つに進化切るのであればなしだと思ってます


他にもコレットとかマーロンも書こうと思いましたがまた今度時間あるときで、ここまで読んでいただきありがとうございます。



2018年ドミニオン日本選手権予選

下書きは書いてましたがなかなか予選最後まで書けず2週間も空いてしまった;

 

予選どうにか通過しました!

正直前半反省点しかなく全試合通して手番順がきつかったですがどうにか本選行けました。本選は上位手番ください(´・ω・`)

今回時間切れが多く時間気にしながらやらないときつい試合もあり残り10分だから後○ターンぐらいで終わるなど考えてプレイしてました。

4番手3位

地下貯蔵庫、村、金貸し、民兵、書庫

剣闘士、戦車競走、資料庫、ワイルドハント、市街

1番手金貸し、戦車競走?2番手銀、金貸し

3番手金貸し、戦車競走   4番手民兵、銀

 

予選通して1番反省しないとダメなサプライ、金貸し2人行ってるので4番手もあり上位手番に刺さりそうな民兵買ってから誰も民兵行かなければ資料庫ステロで逃げ切ろうと考えて金貸し取らなかったですが、、そこが間違い。

民兵1人で打つ分には強いですが誰か参戦した瞬間自分がキツイのと金貸しで圧縮進む分民兵打つより後半強いデッキになりキツかったです。

3番手の方が3.4ターン目民兵買って結構キツかった、、、

金貸しから入っていた場合戦車競走入れてる方より銀から入ってる方が5金でるのでその差で勝ててたかもしれないだけに素直に1番強い手を取ればよかったです。

まぁ3.4ターン目民兵引かなかったんでしんどいのには変わりないですが、、、

 

2回戦目:4番手ー2位

鍛冶屋、庭園、祝祭、鉱山、書庫

ヴィラ、生贄、庭師、御守り、公共広場

1.2.3番手、生贄、銀 4番手鍛冶屋、銀貨

凱旋

ここも反省しないといけないサプライ。

凱旋ボム見えてないかったしヴィラ、書庫見えてないしで実力不足が目立ちました。

1番手の方が綺麗に決めていたので書庫を後追いで買ったり庭師で無理やり点数を稼いでましたが見えてないルートが多くまだまだだなっと思いました。

 

3回戦目:3番手ー1位

堀、玉座の間、役人、議事堂、市場

パトリキ、陣地、農家の市場、投石機、神殿

山賊の砦

1番手、投石機、神殿    2番手、銀貨、神殿?

3番手神殿、投石機 4番手、銀、神殿

現在4ポイントで1度でも2位とると危ないライン。

6金出したいが圧縮も進めたく次のターン銀、陣地などあるので5金出さなくてもいいと判断し圧縮、結果3ターン目神殿プレイ、陣地購入4ターン目投石機打って、銀購入とできたので最高の回り。

後は6金は農家の市場足して2か3乗ってる時に打ち6金出して金貨購入、陣地2枚獲得して2番手の方も2枚ほど、確保、途中2番手の方の陣地が戻って3枚体制であとは上から殴る感じでした。

 

4回戦目:4番手ー1位

礼拝堂、工房、改築、研究所、魔女

開拓者、元手、軍団兵、大君主、城

制圧、汚された神殿

 

現在のポイントが10ポイントで2位だと13ポイントでだとVP差が発生しそうで今回時間切れが多くそんなに稼げてなかったので1位条件だと思って入りました、、、、、実際は13ポイントは全員受かったので2位でも良かったみたいです。

 

1番手軍団兵、礼拝   2番手汚れた城✖️2

3番手礼拝堂、大君主   4番手礼拝堂、大君主

 

礼拝堂沈んだら負けなので礼拝堂実質2枚体制の礼拝堂、大君主で次の手札が屋敷✖️3、銅貨、大君主、4ターン目礼拝堂沈んだけど借金返して大君主2枚目購入。

後は手なりで圧縮済んでからは軍団兵打ちながら研究所✖️4枚貯めて銀貨、金貨、軍団兵、7金+元手で13金を2ターンに1回出せる感じにして3回制圧決めて1位!ここでも時間切れで属州3.4枚残ってました。

 

結果3、2、1、1位の16ポイント10位!

手番は4.3.4.4と悪かったですが後半引きが強かったのと帝国環境で時間切れも多かったので下手番でも頑張れました。

2年前出た予選は運良く、1.1.2.1位で同率1位(VP差で2位)

手番は1、1、2、4番手でかなり良く.そのツケが今回.回って来たかなw

 

本戦に続く、、、、のかな?

 

 

京都ドミニオン2018年6月16日

京都ドミニオン参加してきました!

来週日本選手権なんで基本(初版)帝国で回しました。

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3人戦3番手1位

1番手公共広場、パス 2番手銀貨、女魔術師 3番手女魔術師、銀貨

制圧目指して女魔術師から公共広場で無理やり14金出してってルート行って1番手は5.2がきつい、2番手は3ターン目女魔術師打てなくて僕が

3ターン目に打って6銀出て公共広場とって後は手なりに公共広場5枚集めて勝ち。

公共広場5枚はやりすぎだけだ対戦相手に取らせないためにとりました。

結果属州6枚と制圧2回打てて勝ち!

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3人戦3番手1位

1番手元手、銀貨 2番手銀貨、銀貨✖︎2  3番手銀貨、銀貨✖︎2

資料館ステロかなだと思って金量上げてから資料館3枚と銀貨入れれるタイミングで入れて、途中資料館2底したり、3ターン目3金と危なかったけど運良く1位。

 

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4人戦2番手2位

1番手生贄、礼拝堂、2番手銀、礼拝堂

3番手投石機、生贄、4番手礼拝堂、?

 

市街入れて軍団兵からマウントとる感じかな?

っと甘い感じで入ったのが間違いでした。

4ターン目投石機打たれず上手いこと礼拝堂で4枚破棄したけどプレイングと構築が下手で1番手にマウント取られた感じ

後で検討したら議事堂あるので市街打ってから議事堂引き切りで良くて金貨は剣闘士で手に入れたら良かった、、、

こう言う場をしっかりと勝てるようにならないとダメだなーと思いました。

 

順位は確か1.2.3.1.1.2だったかな?そこそこ良かったけどまだまだ反省点多いので練習頑張らないとなーて感じです。

写真撮り忘れ多くあったので一部のみ載せてます。

ブログ始めました。主にシャドバ、ドミニオンの事書いていこうかと思います。

普段シャドバ、ドミニオンをしています。

ブログ開設にあたりブログ書く理由として上記のゲームが上手く、強くなりたいので質問や反対の意見大歓迎です。


前にやっていたゲーム、ハースストーンの実況みてた時に憧れのプレイヤーが上手くなるためにはどうすれば良いかと聞かれていて、、、


上手くなるにはどうやったら上手くなれるか考え続ける事だ


と言っていて確かにその通りで考え続けてその考えをアウトプットする場としてブログが自分の考えまとめ易い、他の人の意見も聞けるかもしれない。

と思い開設しました。


どれぐらいの頻度で描くかわかりませんが気分が向いたら書いていこうと思いますのでよろしくお願いします!